martes, 29 de octubre de 2013

MINECRAFT










Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de árbol, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea prácticamente infinito. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, selvas, oceanos, llanuras y tundras. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, gallinas y ovejas, de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes y esqueletos, estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, o los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.


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DOFUS 2.0 (mmorpg)



DOFUS es un juego multijugador. Setrata de unos huevos llamados dofus. se trata de hacer tu propio personaje: Hay distintas razas:   Empiesas desde el nivel uno. tienes que ir matando animales como borregos ratas arañas etc. para ir subiendo de nivel en nivel. por cada nivel que subas tea dan puntos para subir tus habilidades. en el juego puedes conseguir oficio como zapatero etc. puedes vender cosas o intercambiar con otros personajes del juego bueno el juego no tiene objetivo solo hay pocas misiones las cuales te da puntos para que subas tus abilidades.
Tambien otro objetivo es llagar al nivel 200 ser el mas poderoso de todos los que juegan lo cual es casi imposible porque tienes que dar dinero para que tus abilidades aumenten mas rapido comprar mascotas y poder entrar en terreno premium. tambienpuedes realizar batallas con otros jugadores el las cuales dal limitados puntos de acciones.
BATTEFIELD 4



La batalla por convertirse en el "shooter" del año está cada vez más encarnizada. El pasado 4 de octubre se ha hecho pública la beta multijugador de Battlefield 4, aquí podéis ver un tráiler, y hace pocos días que teníamos la oportunidad de ver un nuevo nivel del modo campaña de Call of Duty Ghosts, además de un vídeo de los pelotones en su modo multijugador. Después de jugar durante muchas horas al título de Electronic Arts, desarrollado por el equipo sueco DICE, podemos daros una impresión del modo multijugador. En primer lugar conviene aclarar que la beta se desarrolla en China (el nivel se llama Siege of Shanghai y es uno de los 10 mapas multijugador que tendrá el juego final). La beta cuenta con dos modos de juego: conquista y dominación.

Batalla en las calles de Shanghai en Battlefield 4

Podemos formar parte de dos ejércitos: los invasores norteamericanos y las fuerzas de defensa chinas, y nosotros hemos observado (estadísticamente) que China gana muchos más enfrentamientos -puede que por la situación al comenzar el combate o los vehículos de apoyo-. De todos modos, hay que tener en cuenta que al tratarse de una beta, quedan muchos elementos (gráficos y jugables) por equilibrar. Existen cuatro clases de soldados: ingeniero, apoyo, asalto y reconocimiento, que podemos modificar levemente (también a través de Battlelog y sus apps para iOS y Android). El nivel está construído alrededor de un rascacielos (la estación de TV de la ciudad) que podemos derribar durante la partida, y que a partir de ese momento, será sólo un montón de escombros.

Uso de vehículos en la beta de Battlefield 4

martes, 22 de octubre de 2013

FIFA 14
FIFA llega una vez más a las tiendas como favorito en su particular y épica competición contra Pro Evolution Soccer por ser el mejor juego de fútbol del mercado, y de nuevo gana el partido, aunque con una edición que es muy continuista respecto a la del año anterior. FIFA 14 tiene pocas novedades y muestra algunas facetas algo envejecidas, pero es más divertido que nunca gracias a las mejoras hechas en la jugabilidad y los disparos a puerta.
 GTA 5

Esta semana tenemos la reseña de uno de los juegos más esperados de los últimos años: Grand Theft Auto V. Re nos habla sobre la historia, el modo de juego, el enorme mapa de Los Santos y Blaine, el soundtrack, los tres personajes con los que se puede jugar y la gran variedad de opciones y cosas que se pueden hacer en Grand Theft Auto V. Este juego tiene una buena historia, excelentes gráficos, está bien logrado y en cuanto a dimensiones es difícil que sea superado por cualquier título actual. GTA V es todo lo que se esperaba de él y más.




Un juego de estrategia, diseñado para los fans de la saga total war:

Rome 2 es un juego en el que llevamos una civilización clásica desde su pequeño rinconcito del mundo a la expansión total mediante una herramienta: Guerra Total, que para eso se llama así la franquicia. Se llama Rome 2 porque es la segunda vez que nos ponen a conquistar todo el mundo conocido (no porque continúe la historia de Rome, esos se llaman Total War: Medieval) y funciona con una mezcla de turnos moviendo figuritas y tomando decisiones políticas (muy a la española: a ver hasta dónde aguanta el pueblo antes de tener que sacar las legiones) y batallas en tiempo real con varias decenas de miles de personitas de mentira matándose entre sí. Sus creadores nos habían prometido que Rome 2 sería la revolución, lo nunca visto, una transformación total gracias a un motor nuevo que nos llevase a la next-gen del PC. Gracias a Sun Tzu, no han cumplido: Rome 2 es un Total War mejorado, que funciona mucho mejor que sus hermanos en lo táctico y que se fija más que nunca en Paradox y en Firaxis en lo estratégico. Y digo gracias porque nos habían vendido un juego, bullshot a bullshot, que se adivinaba injugable en el peor de los casos, o alejado de la esencia del primer Rome(2004), precisamente el juego con el que Total War pegó el primer cambio de motor y que marcaría el resto de la saga salvo ese pequeño tropiezo que fue Empire (2009). Pero no, lo que han hecho en Creative Assembly es mucho más que gráficos -ojo, que la captura de arriba es directa con una GTX 650 de 100 pavos- mejorados: toda la potencia ha ido a mejorar aspectos que la saga pedía a voces. El terreno, por ejemplo, repleto ahora de cuestas, salientes, pequeñas colinas, casas, animales salvajes que pueden hacernos perder los nervios (un día os cuento como la primera vez que vi ciervos saqué dos unidades de caballería de su perfecta emboscada) y obstrucciones a la línea de visión de nuestras unidades. Sonará ridículo pero, hasta hoy, Total War no había tenido niebla de guerra, por ejemplo.